Publishing

ゲームやアプリの新たな事業機会をお探しですか?

プロジェクトの所有

私たちの使命は、忘れられないような新しいユーザー体験を作り出す手助けをすることです。

お客様は、Global Launchまでの間、お客様の固有のIPに対する権利を留保しますが、弊社はお客様に日々の生産支援を提供します。

それぞれのプロジェクトは独自のものであり、最高のプロフェッショナルが特別な注意を払う価値があると考えています。

ドライブ開発

弊社の分析チーム、グロースハッキングチーム、およびユーザー獲得チームは、開発するのに最適なオーディエンスと市場に出るのに最適な時間を特定するのに役立ちます。

社内のプロデューサー、アートディレクター、QAリーダーは、ゲームの質の面でプレイヤーの期待をどのように達成し、それを上回るかについて相談します。

市場の支配

素晴らしいゲームを作るのは難しいかもしれませんが、マーケティングはもっと難しいものです。私たちの視聴者はあなたの視聴者であり、これまでに100万人以上のプレイヤーがいます。

高度なクロスプロモーションの仕組みにより、5000万人以上の月間アクティブユーザーにゲームの発見とダウンロードを促すことができます。

グローバル化

データに基づいた洞察力、ローカリゼーションに関する専門知識、トップクラスのプロモーション資産、正確なSMMにより、グローバルなリリースとアップデートを拡充します。

当社の製品で培われた品質と革新のレベルは、主要アプリストア全体で定期的に評価されます。

生産支援

われわれの制作チームの助けを借りて、あなたのゲームは安定して市場に受け入れられる製品になるでしょう。

ゲーム内経済のセットアップ、UXとUIの強化、パフォーマンスの最適化、技術的な問題の解決、および必要な分析、ソーシャル、およびマーケティングツールキットの統合について説明します。

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リリース戦略
Strategy

製品とマーケティング資料の準備が整い次第、ゲームの段階的な展開を促進するつもりです。

段階的リリースは、可能な限り早い段階で主要な問題を特定し、繰り返すのに役立つため、重要です。微調整が終われば、全世界での発売が検討されます。

マーケティングの専門知識

ゲームを完成させながら、必要なマーケティングの課題を行うつもりです。

関連性のある現実世界のプレーヤーと複数のプレイテストを実施;
テストキーアプリケーションストアの資産;
ローカライズおよび販促資料の作成;
リリース前にゲームコミュニティに参加してください。

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コミュニティ管理

ゲームが開始されたら、われわれはプレーヤーのフィードバックの流れを管理し、複数のオンライン配信サイトを通じてメディアやオピニオンリーダーに接触します。

これにより、今後の改善の機会を特定し、今後のアップデートを効果的に発表することができます。

階層の発行

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階層1

概念

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階層2 

デモ

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階層3 

垂直スライス

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階層4 

ソフト起動

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階層5 

ワールドワイドでの発表

ゲーム内広告を展開してマネタイズする

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広告主

  • ブランドセーフ環境で宣伝する
  • 画面を越えて手の届かない視聴者を引き付ける
  • 独自のプロダクト・プレースメントへのアクセス

プロジェクト開発者

  • 新たな収益源から$$$を拡大
  • 押し付けがましい広告に別れを告げる
  • ゲームをよりリアルに
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